Nabízíme výběr her a herních konzolí - Ve máme skladem, dodání do 2 dnů
Zboí bylo přidáno do nákupního koíku
Přihlaste se nyní a přidejte poloky do nákupního koíku. Nemáte účet? Registrace zde
Zadejte číslo objednávky včetně OJ a Vá email kterým jste objednávku vytvářel.
Přidejte se k nám! Registrace umoňuje nastavit vá účet a získat benefity.
Kliknutím na poloku Registrovat souhlasím s naimi obchodními podmínkami.
Zadejte emailovou adresu pro účet kde chcete obnovit heslo.
Zadejte nové heslo pro přihláení do Vaeho profilu.
Nastavení Vaeho uivatelského profilu
Moje nákupy (seznam objednávek)
Moje oblíbené poloky
Změna hesla
Podobně jako v minulých kapitolách, i tentokrát se autorům povedlo skloubit ánry logické hry, akční ploinovky a solidní adventury do jednoho gigantického celku spojeného povedeným tragikomickým příběhem. Na jeho počátku jsou dvě zdánlivě nesourodé bytosti starý známý mudokon Abe a poslední ijící vodní gabbit Munch. Zatímco Abe opět osvobozuje zotročené mudokony z područí glukkonů z Vykkers Labs (chudáci nevědí, e z nich má být co nevidět náplň konzerv), Munch stojí před problémem doslova existenčním musí chtě nechtě získat přísně střeenou poslední konzervu gabittího kaviáru, aby tak zajistil přeití svého druhu. Oba dva mají společného nepřítele i téměř nulovou anci na úspěch, a tak musí chtě nechtě spolupracovat. Tolik k adventuře, onu logickou a akční část reprezentuje série puzzlů, kterými je hra doslova přecpaná větinu z nich musí Abe či Munch (větinou oba dohromady) vyřeit za pomoci svých kolegů, kteří se k nim časem připojí. A ji jde o ostatní mudokoní otroky, nebo chlupaté fuzzly, vdy je nutné vydat přísluný rozkaz ve stylustát, pracujte, útóóóók a modlit se, aby vechno dobře dopadlo. Svou náplní se tak Munchs Oddyseedo značné míry podobá (pro někoho moná překvapivě) jedné z her, které doprovázejí launch GameCube. Ano, mám na mysli Pikmina hromada pikminů doprovázející hlavní postavu, kteří se dají házet i pouít v boji, se ovládá podobně jako parta mudokonů či fuzzlů. Bude proto nesmírně zajímavé sledovat, jak si oba tituly povedou v dlouhodobějí perspektivě (přeci jenom z měsíce hraní Munchs Oddyseea několika desítek minut s Pikminemse nedají dělat kategorické soudy).
Náplň jednotlivých levelů je velmi rozmanitá nové úkoly čekají na hráče doslova na kadém kroku. Od jednoduchého sbírání Spooce a stisknutí několika pák se postupně druina kolem Abeho a Munche rozíří o několik dalích mudokonů (ti se někdy dokonce dají přeměnit ve speciálních zařízeních na bojovníky s tomahawky) a fuzzlů. A právě tady začínají ty největí starosti ostatní mudokoni neposlouchají oklivého Munche, fuzzlové zase nebudou brát váně někoho tak legračního jako je Abe a navíc se Munch po soui pohybuje bez kolečkového křesla úděsně pomalu. Na řadu tedy přichází vymýlení sloitých kombinací, kdy například Abe vyhodí Munche na nepřístupnou ploinku s ovládáním jeřábu, kterým fialový gabbit přenese Munche s několika mudokony přes zeď, kde znekodní strá a otevřou bránu. Monosti kombinací obou postav a jejich pomocníků jsou téměř neomezené, ale dost často dá správné načasování jednotlivých akcí zabrat (a ji po stránce duevní, tak mačkací rychlé přepínání a udílení rozkazů je doslova ekvilibristikou). Právě ony náročné puzzly spojené občasnou (opravdu jen občasnou) nutností chaotického ovládání postaviček dokáouspoustu hráčů na čas odradit od dalích pokusů k překonání zákysových levelů (osobně jsem si musel na dvou místech dát den abstinenční pauzy, abych v sobě nalezl ztracenou chu k hraní). Munchs Oddyseeje zkrátka nutné proívat u od začátku naplno ji přiblině ve čtvrtině hry toti neinformovaný člověk nemá anci proniknout do vech tajů a záludností nepřátelského světa a jen zmateně pobíhá ve snaze najít záchytný bod (vyzkoueno na jistém nejmenovaném éfredaktorovi oficiálního konzolového magazínu). To je (spolu s několika opakujícími se úkoly pouze s drobnými variacemi) asi největí vada celého Munchs Oddysee.
Ačkoliv je hra zasazena do plně trojrozměrného světa, zachovává si podobný grafický nádech jako její 2D předchůdci přechod do třetího rozměru tak nebude činit pamětníkům minulých dílů ádný problém (nechybí ani oblíbené vystřelovací studny). Obrovská síla Xboxu se projevila hlavně v neskutečně detailním zpracování jednotlivých levelů například při ovládání jeřábu, kterým Munch hází do recyklovací cirkulárky nepřátele, se pokadé objeví celkem povedené video, kterak zařízení vcucává prchající nestvůru a následně z ní udělá pajl. Jaké vak bylo mé překvapení po stisknutí tlačítka na přeskočení animace obraz se vrátil k jeřábu, ale krvavá scéna o pár metrů ní pokračovala nerueně dál. Jindy zase Abe potká detailně vymodelovaného paramita (něco mezi krabem a koněm), se kterým by jetě před několika lety mělo problém i rychlé PC, ale za chvíli ji bez zpomalení obrazu zběsile prchá členitým údolím plným min, následovaný třiceti takovými paramity, kteří samozřejmě na minách vylétávají v efektních explozích do vzduchu (kdo nemá rád kraby, můe si představit procházku mezi stádem tupých bílých oveček). Rovně animace jednotlivých postav jsou na velmi dobré úrovni zejména gabbit Munch předvádí irokou paletu pohybů na soui (od roztomilého poskakování a kotrmelců, a po vozíčkářské orgie hodné vítěze paralympijského maratónu) i ve vodě (zejména skoky mezi vodními nádremi stojí za to). Pozadu nezůstávají ani světelné efekty (kromě blýskajícího se Munche tentokrát exceluje i čarující Abe), vemoné výbuchy, či otevírající se světelné brány. koda jen výběru zorného úhlu kamery, kterému je občas potřeba ručně pomoci směrovým ovladačem.
Jak ji sami vývojáři z Oddworld Inhabitants nesčetněkrát přiznali, velký důraz kladli také na zvukový doprovod hry koneckonců bez kecání se Abe ani Munch neobejdou. Pro větinu situací a povelů mají oba hrdinové připravenu irokou paletu opravdu vtipných hláek (dokonce i vaječný respawn doprovází poděkování kamarádovi), které budou bavit kadého pokročilého angličtináře opravdu hodně dlouho (jazykoví antitalenti mají tentokrát smůlu bez znalosti angličtiny se Munchs Oddyseestává nehratelným - ale uvidíme, co s tímto deficitem provede PALová konverze). Tóny jednotlivých hlasů jsou místy opravdu ílené; zatímco Abe mluví celkem decentním přízvukem (jediné vzruení tak obstará zelený obláček po uprdnutí), ostatní mudokoni ji roztomile vatlají, stráe řvou své Contact dost hrubě, ale vrcholem je opět Munch. Pokadé, kdy promluví, má pamětník dob nedávno minulých pocit, e se na obrazovce prohání převlečený (a notně nachlazený) populární zpěvák přezdívaný Stopangin. Zvukový dojem vak poněkud kazí nevýrazná muzika větinou ji člověk skoro nevnímá (dokonce ani kdy v bojových scénách přejde do ostřejího a rychlejího rytmu) a jenom nastavení její hlasitosti v Options dává připomenout, e někde na pozadí veho toto krkání, funění a chraptění cosi hraje.
https://aplikace.hrynakonzole.cz/katalog_img/H0004474.jpg H0004474 659556973131
699
Cena s DPH: 699,00 Kč
InStock
https://www.prodejher.eu/detail-1085-1-H0004474/oddworld-munchs-oddysee-bazar-xbox.html
30 denní garance
Podobně jako v minulých kapitolách, i tentokrát se autorům povedlo skloubit ánry logické hry, akční ploinovky a solidní adventury do jednoho gigantického celku spojeného povedeným tragikomickým příběhem. Na jeho počátku jsou dvě zdánlivě nesourodé bytosti starý známý mudokon Abe a poslední ijící vodní gabbit Munch. Zatímco Abe opět osvobozuje zotročené mudokony z područí glukkonů z Vykkers Labs (chudáci nevědí, e z nich má být co nevidět náplň konzerv), Munch stojí před problémem doslova existenčním musí chtě nechtě získat přísně střeenou poslední konzervu gabittího kaviáru, aby tak zajistil přeití svého druhu. Oba dva mají společného nepřítele i téměř nulovou anci na úspěch, a tak musí chtě nechtě spolupracovat. Tolik k adventuře, onu logickou a akční část reprezentuje série puzzlů, kterými je hra doslova přecpaná větinu z nich musí Abe či Munch (větinou oba dohromady) vyřeit za pomoci svých kolegů, kteří se k nim časem připojí. A ji jde o ostatní mudokoní otroky, nebo chlupaté fuzzly, vdy je nutné vydat přísluný rozkaz ve stylustát, pracujte, útóóóók a modlit se, aby vechno dobře dopadlo. Svou náplní se tak Munchs Oddyseedo značné míry podobá (pro někoho moná překvapivě) jedné z her, které doprovázejí launch GameCube. Ano, mám na mysli Pikmina hromada pikminů doprovázející hlavní postavu, kteří se dají házet i pouít v boji, se ovládá podobně jako parta mudokonů či fuzzlů. Bude proto nesmírně zajímavé sledovat, jak si oba tituly povedou v dlouhodobějí perspektivě (přeci jenom z měsíce hraní Munchs Oddyseea několika desítek minut s Pikminemse nedají dělat kategorické soudy).
Náplň jednotlivých levelů je velmi rozmanitá nové úkoly čekají na hráče doslova na kadém kroku. Od jednoduchého sbírání Spooce a stisknutí několika pák se postupně druina kolem Abeho a Munche rozíří o několik dalích mudokonů (ti se někdy dokonce dají přeměnit ve speciálních zařízeních na bojovníky s tomahawky) a fuzzlů. A právě tady začínají ty největí starosti ostatní mudokoni neposlouchají oklivého Munche, fuzzlové zase nebudou brát váně někoho tak legračního jako je Abe a navíc se Munch po soui pohybuje bez kolečkového křesla úděsně pomalu. Na řadu tedy přichází vymýlení sloitých kombinací, kdy například Abe vyhodí Munche na nepřístupnou ploinku s ovládáním jeřábu, kterým fialový gabbit přenese Munche s několika mudokony přes zeď, kde znekodní strá a otevřou bránu. Monosti kombinací obou postav a jejich pomocníků jsou téměř neomezené, ale dost často dá správné načasování jednotlivých akcí zabrat (a ji po stránce duevní, tak mačkací rychlé přepínání a udílení rozkazů je doslova ekvilibristikou). Právě ony náročné puzzly spojené občasnou (opravdu jen občasnou) nutností chaotického ovládání postaviček dokáouspoustu hráčů na čas odradit od dalích pokusů k překonání zákysových levelů (osobně jsem si musel na dvou místech dát den abstinenční pauzy, abych v sobě nalezl ztracenou chu k hraní). Munchs Oddyseeje zkrátka nutné proívat u od začátku naplno ji přiblině ve čtvrtině hry toti neinformovaný člověk nemá anci proniknout do vech tajů a záludností nepřátelského světa a jen zmateně pobíhá ve snaze najít záchytný bod (vyzkoueno na jistém nejmenovaném éfredaktorovi oficiálního konzolového magazínu). To je (spolu s několika opakujícími se úkoly pouze s drobnými variacemi) asi největí vada celého Munchs Oddysee.
Ačkoliv je hra zasazena do plně trojrozměrného světa, zachovává si podobný grafický nádech jako její 2D předchůdci přechod do třetího rozměru tak nebude činit pamětníkům minulých dílů ádný problém (nechybí ani oblíbené vystřelovací studny). Obrovská síla Xboxu se projevila hlavně v neskutečně detailním zpracování jednotlivých levelů například při ovládání jeřábu, kterým Munch hází do recyklovací cirkulárky nepřátele, se pokadé objeví celkem povedené video, kterak zařízení vcucává prchající nestvůru a následně z ní udělá pajl. Jaké vak bylo mé překvapení po stisknutí tlačítka na přeskočení animace obraz se vrátil k jeřábu, ale krvavá scéna o pár metrů ní pokračovala nerueně dál. Jindy zase Abe potká detailně vymodelovaného paramita (něco mezi krabem a koněm), se kterým by jetě před několika lety mělo problém i rychlé PC, ale za chvíli ji bez zpomalení obrazu zběsile prchá členitým údolím plným min, následovaný třiceti takovými paramity, kteří samozřejmě na minách vylétávají v efektních explozích do vzduchu (kdo nemá rád kraby, můe si představit procházku mezi stádem tupých bílých oveček). Rovně animace jednotlivých postav jsou na velmi dobré úrovni zejména gabbit Munch předvádí irokou paletu pohybů na soui (od roztomilého poskakování a kotrmelců, a po vozíčkářské orgie hodné vítěze paralympijského maratónu) i ve vodě (zejména skoky mezi vodními nádremi stojí za to). Pozadu nezůstávají ani světelné efekty (kromě blýskajícího se Munche tentokrát exceluje i čarující Abe), vemoné výbuchy, či otevírající se světelné brány. koda jen výběru zorného úhlu kamery, kterému je občas potřeba ručně pomoci směrovým ovladačem.
Jak ji sami vývojáři z Oddworld Inhabitants nesčetněkrát přiznali, velký důraz kladli také na zvukový doprovod hry koneckonců bez kecání se Abe ani Munch neobejdou. Pro větinu situací a povelů mají oba hrdinové připravenu irokou paletu opravdu vtipných hláek (dokonce i vaječný respawn doprovází poděkování kamarádovi), které budou bavit kadého pokročilého angličtináře opravdu hodně dlouho (jazykoví antitalenti mají tentokrát smůlu bez znalosti angličtiny se Munchs Oddyseestává nehratelným - ale uvidíme, co s tímto deficitem provede PALová konverze). Tóny jednotlivých hlasů jsou místy opravdu ílené; zatímco Abe mluví celkem decentním přízvukem (jediné vzruení tak obstará zelený obláček po uprdnutí), ostatní mudokoni ji roztomile vatlají, stráe řvou své Contact dost hrubě, ale vrcholem je opět Munch. Pokadé, kdy promluví, má pamětník dob nedávno minulých pocit, e se na obrazovce prohání převlečený (a notně nachlazený) populární zpěvák přezdívaný Stopangin. Zvukový dojem vak poněkud kazí nevýrazná muzika větinou ji člověk skoro nevnímá (dokonce ani kdy v bojových scénách přejde do ostřejího a rychlejího rytmu) a jenom nastavení její hlasitosti v Options dává připomenout, e někde na pozadí veho toto krkání, funění a chraptění cosi hraje.
Doprava zdarma
při nákupu nad 2000 Kč a platbou předem/Online
Zboí skladem
V e-shopu najdete 100 % poloek opravdu skladem
Česká firma
s heslem: Ná zákazník, ná pán
Vrácení zboí
s prodlouenou moností ve 30denní lhůtě