Popis produktu
Octagon™ vám nabídne dosud nejrealističtější ztvárnění zápasů bojových umění. S podporou technologie EA SPORTS IGNITE vám kadý zápasník, úder, sraení soupeře k zemi či vzdání se dají pocítit, jaký je boj doopravdy.
MMAi – Psychika zápasníka smíšených bojových umění je stejně důleitá, jako jeho odvaha. Postava kadého licencovaného zápasníka ve hře bude mít proměnlivé cíle a rozpisy zápasů na základě reálné situace a jejího vývoje. Pokud nevyjde plán A, bude se muset přizpůsobit plánu B nebo C. Podle karet skóre budete moct odhadnout, zda se bojovník řízený hrou bude snait o knokaut, nebo donucení soupeře vzdát se. S chytřejšími protivníky budete svádět náročnější a méně předvídatelné duely.
Real-Time Exertion (Námaha v reálném čase) – Duely v UFC patří mezi jedny z nejnáročnějších sportovních výkonů na světě. Zápasníci smíšených bojových umění musí projevovat maximální nasazení při kadém pohybu. Systém Real-Time Exertion se stará o to, e kadý takový moment vypadá ve hře jako ve skutečnosti. V reálném čase můete sledovat, jak se napínají íly, pokoka mění barvu, svaly se smršují a v průběhu jednotlivých kol roste únava. Stanete se přímými svědky intenzity výkonu těch nejlepších bojovníků světa.
Precision Movement (Přesný pohyb) – MMA je sport, kde rozhodují centimetry a počítá se kadý krok a pohyb. Díky systému Precision Movement, řízeném technologií EA SPORTS IGNITE, stojí zápasníci pevně na zemi, a zcela je tak eliminováno nerealistické klouzání a přesouvání po ploše ringu. Fyzikálně autentické pohyby zaručují realistické ztvárnění akce, kde se celkový přenos energie odspoda nahoru projevuje v podobě razantnějších a věrohodnějších úderů a sraení k zemi.
Dynamic Striking (Dynamické údery) – Zápasník smíšených bojových umění vyuívá okolní prostředí ke své výhodě. Vůbec poprvé máte tuté monost i ve hře inspirované soutěí UFC. Dynamické prostředí umoňuje provádět v Octagonu úchvatné pohyby, jako jsou kopy s otočkou, supermanovské údery a mnohé další. Pokud zkombinujete tyto schopnosti s nejlepší technologií zasazování úderů ve videohrách, stačí k obratu v zápasu jediná perfektní rána.
Real Damage (Reálné poškození) – Kadý zápasník ví, e jediná povedená rána protivníka můe znamenat konec. EA SPORTS UFC představuje nelineární systém poškození, kde lze i jedním zásahem soupeři přivodit bolestivý úder. Systém také produkuje velké mnoství různých trných ran a pohmoděnin realistického vzhledu. Nic takového v simulátoru bojového hry dosud nebylo moné.